Austria / Casos nacionales

OGH — videojuego Fast Film

Casos nacionales. La inclusión en esta ficha no convierte una referencia extranjera en una decisión nacional. Se conserva el estado y el alcance de la fuente.

Expediente y fuentes

Nombre
OGH — videojuego Fast Film
Cita
4 Ob 133/04v
Tribunal
Oberster Gerichtshof (OGH), Austria
Instancia
máximo tribunal civil; revisión cautelar
Fechas
Decisión
2004-07-06
Estado
resuelto-en-sede-cautelar
Resultado
El OGH desestimó la revisión y mantuvo la prohibición cautelar. El demandado soportó sus propias costas de revisión de manera definitiva; las costas de respuesta de la actora quedaron como ulteriores costas provisionales.
Resumen
Una secuencia audiovisual producida mediante procesos informáticos puede ser obra cinematográfica bajo § 4; el método técnico no excluye protección. En los hechos, la configuración individual provenía del diseñador humano. El jugador que sólo activa variantes programadas no crea esas secuencias.
Antecedentes
La demandante produjo el juego Fast Film. Su presidente diseñó personalmente los aviones, gráficos, secuencias de movimiento, interfaz, textos y música; un programador externo aportó código bajo licencia no exclusiva y limitada. El demandado descargó el programa, lo grabó en discos compactos y los vendió.
Historia procesal
HG Wien, 2003-10-26, 24 Cg 194/03t-3, acordó una prohibición cautelar. OLG Wien, 2004-03-22, 4 R 235/03p-8, confirmó. El demandado interpuso revisión; el OGH resolvió el 2004-07-06.
Cuestión jurídica
Si la presentación audiovisual de un videojuego ejecutada por ordenador puede ser obra cinematográfica y si el jugador que elige entre secuencias preprogramadas participa como creador.
Criterio
Una secuencia audiovisual producida mediante procesos informáticos puede ser obra cinematográfica bajo § 4; el método técnico no excluye protección. En los hechos, la configuración individual provenía del diseñador humano. El jugador que sólo activa variantes programadas no crea esas secuencias.
Fundamento decisivo
La expresión audiovisual se distingue del programa que la ejecuta. Las decisiones humanas acreditadas sobre gráficos, movimientos, interfaz, texto y música sostuvieron individualidad; la selección posterior entre alternativas predeterminadas no transfirió ni generó autoría en el jugador.
Límites
El uso del término computergeneriert describe animación ejecutada por software, no salida autónoma de GenAI. El fallo contiene prueba intensa de diseño humano y no decide prompting, modelos generativos o fijación autónoma bajo § 73.2.
Relevancia
doctrina-general
Referencias relacionadas
    Peso del precedente
    OGH en revisión cautelar; peso nacional superior sobre el estándar aplicado, sujeto al carácter cautelar y a la armonización europea posterior. Integración/votación: Dr. Kodek, presidente; Hon.-Prof. Dr. Griß, Dr. Schenk, Dr. Vogel y Dr. Jensik. El cuerpo oficial identifica el panel indicado, sin recuento individual ni disenso publicado; no se afirma unanimidad.
    Fuente
    Referencia
    OGH — videojuego Fast Film
    Enlace
    Consultar fuente
    Autoridad
    Oberster Gerichtshof (OGH), Austria
    Tipo
    Sentencia primaria íntegra
    Tipo de evidencia
    Sentencia primaria íntegra
    Localizador
    Kopf y Spruch; hechos y razonamiento §§ 1–7; decisión de costas
    Verificación documentada
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