Austria / Casos nacionales
OGH — videojuego Fast Film
Casos nacionales. La inclusión en esta ficha no convierte una referencia extranjera en una decisión nacional. Se conserva el estado y el alcance de la fuente.
Expediente y fuentes
- Nombre
- OGH — videojuego Fast Film
- Cita
- 4 Ob 133/04v
- Tribunal
- Oberster Gerichtshof (OGH), Austria
- Instancia
- máximo tribunal civil; revisión cautelar
- Fechas
- Decisión
- 2004-07-06
- Estado
- resuelto-en-sede-cautelar
- Resultado
- El OGH desestimó la revisión y mantuvo la prohibición cautelar. El demandado soportó sus propias costas de revisión de manera definitiva; las costas de respuesta de la actora quedaron como ulteriores costas provisionales.
- Resumen
- Una secuencia audiovisual producida mediante procesos informáticos puede ser obra cinematográfica bajo § 4; el método técnico no excluye protección. En los hechos, la configuración individual provenía del diseñador humano. El jugador que sólo activa variantes programadas no crea esas secuencias.
- Antecedentes
- La demandante produjo el juego Fast Film. Su presidente diseñó personalmente los aviones, gráficos, secuencias de movimiento, interfaz, textos y música; un programador externo aportó código bajo licencia no exclusiva y limitada. El demandado descargó el programa, lo grabó en discos compactos y los vendió.
- Historia procesal
- HG Wien, 2003-10-26, 24 Cg 194/03t-3, acordó una prohibición cautelar. OLG Wien, 2004-03-22, 4 R 235/03p-8, confirmó. El demandado interpuso revisión; el OGH resolvió el 2004-07-06.
- Cuestión jurídica
- Si la presentación audiovisual de un videojuego ejecutada por ordenador puede ser obra cinematográfica y si el jugador que elige entre secuencias preprogramadas participa como creador.
- Criterio
- Una secuencia audiovisual producida mediante procesos informáticos puede ser obra cinematográfica bajo § 4; el método técnico no excluye protección. En los hechos, la configuración individual provenía del diseñador humano. El jugador que sólo activa variantes programadas no crea esas secuencias.
- Fundamento decisivo
- La expresión audiovisual se distingue del programa que la ejecuta. Las decisiones humanas acreditadas sobre gráficos, movimientos, interfaz, texto y música sostuvieron individualidad; la selección posterior entre alternativas predeterminadas no transfirió ni generó autoría en el jugador.
- Límites
- El uso del término computergeneriert describe animación ejecutada por software, no salida autónoma de GenAI. El fallo contiene prueba intensa de diseño humano y no decide prompting, modelos generativos o fijación autónoma bajo § 73.2.
- Relevancia
- doctrina-general
- Referencias relacionadas
- Peso del precedente
- OGH en revisión cautelar; peso nacional superior sobre el estándar aplicado, sujeto al carácter cautelar y a la armonización europea posterior. Integración/votación: Dr. Kodek, presidente; Hon.-Prof. Dr. Griß, Dr. Schenk, Dr. Vogel y Dr. Jensik. El cuerpo oficial identifica el panel indicado, sin recuento individual ni disenso publicado; no se afirma unanimidad.
- Fuente
- Referencia
- OGH — videojuego Fast Film
- Enlace
- Consultar fuente
- Autoridad
- Oberster Gerichtshof (OGH), Austria
- Tipo
- Sentencia primaria íntegra
- Tipo de evidencia
- Sentencia primaria íntegra
- Localizador
- Kopf y Spruch; hechos y razonamiento §§ 1–7; decisión de costas
- Verificación documentada
- Sí